不出所料没有人自愿去取回脑叶公司,脑叶公司不和

tamoadmin 成语出处 2024-06-09 0
  1. 脑叶公司指令
  2. 脑叶公司我们必将失去什么

在剧情模式基础上做了升级。

挑战模式的状态是以剧情模式通关时为准,收容目标和员工状态都是通关时的那些,并且不会增加员工或收容目标的数量,所以人员更加珍贵了。

游戏的要点就是尽量避免员工死亡,因为目前没有任何牺牲员工来换取巨大利益的选项,一旦有人要死了或者发疯了,不要犹豫,从检查点重新开始吧,除非你已经快通关了并且不打算以这一局的局势来继续玩挑战模式,因为挑战模式不会继续获得新员工并且没有保存点,故事模式的保存点是每有一个新区域开启,就是一次保存。

不出所料没有人自愿去取回脑叶公司,脑叶公司不和
(图片来源网络,侵删)

脑叶公司指令

使用备份功能、系统恢复功能和第三方软件。

1、文件被意外删除或者被修改,脑叶公司可以使用记忆库的备份功能,将记忆库中的文件还原到以前的状态。

2、系统出现故障,脑叶公司可以使用系统恢复功能,将系统恢复到以前的状态。

3、尝试使用第三方软件,如果有备份,可以使用备份恢复记忆库中的文件。

脑叶公司我们必将失去什么

“~”键呼出控制台,回车(Enter)执行,没有安装BaseMod的且不是legacy版输入指令前面要加“rimi”。

代码中的a为数字,b为字符,c为异想体序号(收容顺序),d为员工编号(雇佣顺序)。

e为boss名字Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tiphereth1、Tiphereth2、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummy。

f为伤害类型r、w、b、p,g为装备编号,h为语言编号bg、cn、cn_tr、en、es、jp、kr、ru、vn,i为任务编号,j为异想体编号。

creature addfeeling c/b a (输入c a时增加c异想体a心情,输入b a时增加所有异想体a心情)。

creature subfeeling c/b a (输入c a时设置c异想体为a心情,输入b a时设置所有异想体为a心情)。

creature setobservable c/b (输入c时开启/关闭c异想体的观察,输入b时开启/关闭所有异想体的观察)。

creature takephysicaldamage c a (对c异想体造成a物理伤害)。

creature cakeislie a/ b a (只输入a时所有异想体增加a pebox,输入b a时所有异想体增加a pebox并使逆卡巴拉计数器减一)。

脑叶公司背景:

世界仅剩下将人类联系在一起的26个奇点,除开人类唯一剩下的聚集地,世界的其它地方不是难以生存,就是充斥着各种非人的怪物,这便是‘异想体’。

在这唯一的聚集地暂且叫做“都市”,“都市”被大致分为25个部分,被叫做“巢”。***的24个“巢”由24家公司控制,这些公司被叫做“翼”,中心的1个区域则由“首脑”支配每一家“翼”至少拥有一项奇点技术,这是成为“翼”的先决条件。

生活在“巢”中的人,可以享受各式各样的物质生活,获得无穷无尽的***。而生存于“后巷”的人们则苦不堪言,这里不仅经常发生战争,也会出没“清道夫”,“吸血鬼”一类的怪物。

在这个世界里,虽然拥有前沿的科技,但人类的精神早已千疮百孔。一切都在进化,可人类的精神却过于迟缓没能跟上发展。人类抛弃了曾经的信念,把许多曾经支撑着自己的东西当做微不足道的垃圾。现在没人会怀揣梦想,人们不再相信任何事情,也不再对奇迹抱有希望。

市场。《脑叶公司》的奇特之处就在于,在不查攻略,不上wiki百科,不重复回档的前提下,正常人不能在一周目打通主线,这就是脑叶公司必将失去市场的原因。《脑叶公司》是由ProjectMoon制作的一款策略模拟游戏,于2016年12月17日发行测试版,2018年4月9日发布正式版,续作为《废墟图书馆》。