千查万别_千查万别调整

tamoadmin 成语俗语 2024-07-05 0
  1. 千查万别和群雄割据的区别
  2. 游戏王大师决斗转生炎兽卡组构筑攻略
  3. 游戏王大师决斗泛用陷阱卡推荐
  4. 机界骑士怎么玩机界骑士卡组构建
  5. 千查万别能上级吗

游戏王***决斗黄金国是游戏中的一个热门卡组,黄金国卡组如何选择卡组构筑?下面一起来看看游戏王***决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解

从上到下,依次是

3G3灰

千查万别_千查万别调整
(图片来源网络,侵删)

这六张能够保护玩家玩游戏王的权力

九成情况下对手吃了G,基本会停牌一回合。顶G作案的后面说

灰的话六七成吧,对手有双动也能减少对面回合结束终端数量

psy的话光头上手不知道有什么用

骷髅大王和效遮可以选一个带2,换掉后面的坏兽或者熔岩魔神

3黄金卿

虽然上手很麻烦,但是对手会盯着黄金卿除外,所以还是要下3

上手1还有救,上2可以祈祷对面一起卡手

2随机额外壶

这个壶有一个限制是主要阶段1第一个动作就要发动,所以不像***壶那样可以先用别的卡骗灰

但是***壶的话我打了几十把,不好使

过于破坏黄金国的卡组系统了,就和***一样,吸一下精神无比,几个回合持久战就萎了

1电爆

后手自由选择扫前后场,或者T1场被人解了,T3救场

如果对手顶G作案,可以加速上手速度

这个位置可以换1-2宇宙旋风,内战,或者打铁兽,都有良好的表现

3黑药

一开始我是1黑药,和***壶一起用了几十把以后,果断满3了。

理由如下:

纯黄金国本家魔陷都需要黄金卿在场,所以第一回合必须拿到黑药或者红药,否则第二回合只能靠贴纸。

现环境人手3灰,药我个人体感50%会被灰,单红药想拉黄金卿很容易T2被灰暴毙。黄金国也得有黑红药双动点,所以一定要保证药上手率。方法就是2永续4壶6药配置。

再一个,黑红双药可以墓地同时启动,加快黄金国运转速度,一回合盖反击+骑马/盗墓,单药运转慢了容易被对面顶坑突破

如果三个黄金卿都从卡组拉完了,还可以拉灰,下回合3+5=8同调(虽然我从来没有用到过),或者link吸血鬼妖女

最后,一定要快速出2黄金卿,这样对手除外一个(人手两墓指的世界),还有一个能用

双黄金卿本身也能提供基础打点,不断吃对方下级***,机会来了就叠大炮斩杀

2翻6壶

这个卡最大的优点是可以额外自选除外,黄金国的额外还是有一定价值的,能保住大炮和天霆号最重要。

翻6壶等于下1的虚无空间敕命这种贴纸上手率加倍,而且不会壶过壶。

可以考虑3翻6壶,随机除外额外壶下1张

注意用了伤害减半,不过黄金国只要能拖住靠着本家系统周转问题不大

2被诅咒的黄金国度

这个构筑因为6药能从卡组拉黄金卿,所以优先拿骑马盗墓,反击看情况

1白药

补充:截止2月27日,我基本确定白药基本上没什么用,建议换成别的(详见45楼)

手上的黄金卿基本都要用来丢东西解场,墓地里的黄金卿基本都有红药可以拉,白药上手意义不明,检索不如检索个红药

少数情况三药齐发很赚,但是盗墓骑马又不带狮子,象征意义大于实际意义

这个卡位原来是熔岩魔神,如果对方顶G作案,就加快上手几率,在我方回合给予对方正义的制裁

陨石的话后面有说

白药效果我个人觉得不行,因为不能从卡组拉小金人。还在尝试怎么样。

好用的话就再加1熔岩魔神,42张

白药下1可以黄金国内战精准检索,二连保护墓地小金人

最好不上手,不上手可以在需要的时候骑马盗墓墓地除外盖场上,对方回合二速复活墓地小金人,下回合作为第三个药继续转黄金国***

上手的话,白药的手牌特招效果一般也用不到,一般作黄金卿cost不发效果扔掉送墓对面一卡

然后送个药墓地除外盖的骑马/盗墓,又或者黄金国度,又或者不要的贴纸,又或者没用的电爆、壶,黄金卿起跳3500,这回合白药直接除外,又可以盖1骑马/盗墓

相反如果直接从手卡白药特招,就是2卡换2500黄金卿,白药这回合还不能发动效果(其实本质就等于亏1-2卡)

前面的黑药同理,多了也可以这样当cost用,或者盖场上做黄金卿起跳cost

3红药

红药优先拉卡组小金人,减少黄金卿上手率,除非C1骑马C2红药这种combo,尽量在对方回合结束开

2神宣

一般爆展卡组有1羽毛扫2电爆,黄金国也需要2神宣+1敕命应对

也可以无效关键魔法,关键召唤

可选择:1星光大道,下反XXX不如下这个,1张避免复数上手

赌对面的1羽毛扫3电爆上手,比较被动

1-2永远辉煌的黄金乡

40卡建议下1

我这里下2上手风险翻倍

下2是考虑黄金国输出速度不行,很容易打到6-10T,1反击容易干

双反击打长线卡组持久力高

再一个说一下相关这个反击的使用,因为这个构筑是1白3黑3红药组合,很容易快速出2黄金卿

这个反击可以直接解1黄金卿发动,所以上手1也不是很致命

单黄金卿用这个反击有个问题,就是自己回合盖好骑马/盗墓,对方回合对方是空场

先跳骑马盗墓给这个反击当cost,骑马盗墓效果浪费了。

不知道对方卡组的情况下,很多时候等于骑马1炸换反击1康,还亏了

不跳骑马盗墓,万一对面一个扫或者其他必须康的效果,只能解了黄金卿发反击,骑马又没效果了

理想情况就是T1白药出1黄金卿,后场还有个红药,1个被解还能再拉一个

1敕命

无效魔法卡,没血了就用黄金卿自己吃掉

3技能抽取

抽到基本压死一半卡组

2召唤限制器

基本等于对黄金国无副作用的虚无空间,当然既然无副作用,内战就没啥用

等对手召唤1,特招2,然后发动,对手熄火

可以下3

1虚无空间

可以随时用黄金卿关掉然后重拳出击

1千查万别

这类卡里最好用的一张,打虫妹这种本家link1的卡组召唤直接开,就是太贵,ur,合不起

没有就用群雄割据,群雄割据打铁兽不太行(除非他通召纳贝尔)

御前试合被龙辉巧等吊打,别用

3骑马3盗墓

卡组***转动,下满,可以2盗墓

额外:

2火山恐龙

有些时候奇效,有钱加一个星圣R5,高级强脱

2鲨要塞

抢血2400*2=4800打点,完爆骑马+盗墓=2300

有技能抽取也要发效果,送墓一个这回合没用过的素材,回合结束墓地除外发效果

2大炮

1张就够了

黄金国最重要的1张额外,2000血很多时候就是赢和输的区别

特别是黄金国很难速胜,每次打大半个小时,最后因为没有大炮输了,那简直是气死了

每次大炮管子伸出来,我都爽死了! (无歧义)

2优越多拉炮

可以不下,稳定摆烂2回合

但是实战中叠这个,如果不发效果,如果没有第三个黄金卿,黄金国系统无法运作

发效果那就剩1素材,1素材只能摆烂1回合,实用性大大降低

而且如果有第三个黄金卿,那基本可以3然后大炮斩杀了,所以实战价值很低

这卡没有动画,没劲!

2大大炮

可以不下

号称6000打点,抽出来三天了我一次没用过

双黄金卿2500+3500=6000,还可以破1怪打脸3500,为啥要用这个呢

T2直接叠大炮2000伤害不香吗

1高达

一般是R5变,R10变也可以

1链接蜘蛛

如果后场没有反击陷阱,对方回合发的骑马盗墓可以直接链接了,送墓直接加快运转

用这个小心1000攻被打脸打死

2星杯龙

有一个很神奇的效果,然而从来没有人中计,用法同链接蜘蛛

优点是便宜,建议满3

2吸血鬼吸食者

理论上可以用来解全抗,但是实际根本碰不到

可以不下,基本没用

补充:可以用来link送黄金卿下墓地,cost黄金乡/药加速运转,cost贴纸重拳出击

最近发现了新用途,就是如果带群雄,可以用这个复活对面墓地一怪,变成不死族,自己抽一,。对面必须进战阶***才能继续展开

我没带群雄所以一直没感觉到

超巨大空中宫殿

这卡R10可以点对方场上一卡,然后变大大炮,也可以下

还有一张卡

红贵士-吸血鬼·布拉姆

UR,我

这张卡如果抽黄金国包抽到了,必加! (如果抽到了千万不要分)

这个卡5星不死族×2叠放

本身是不死族,所以双骑马盗墓叠了以后本身可以当素材解放做黄金乡的cost

特效拔素材牛对面墓地一怪

被打爆了还能墓地诈尸出来,理论上不错

当然,没有问题也不大

以上。

这个黄金国卡组,主要有三套系统,手坑,贴纸,和黄金国本家

手坑

手坑的主要作用,是在不可避免的后攻的时候,打断对方展开,避免第二回合干瞪眼

或者第一回合场不好,但是有手坑做阻挠

怎么丢先不细说,根据实际情况

灰和G,都是拿到手里就稳定不亏卡,至少1换1的优质手坑

陨石不推荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很容易中间抽上手,不如熔岩魔神

贴纸

这套构筑放弃了激流葬,强脱,乃至教导的惩罚这些陷阱,全部换成了贴纸,因为现在的下级怪单纯给它炸了,很多不影响继续展开的

抽到这些陷阱,几率上等于抽到贴纸,所以不如全部下强力贴纸

贴纸尽量当作康用

比如对方魔法,连锁敕命(还好这个环境旋风少,不然反手C3一个旋风就寄了)

对方通召检索下级,连锁技抽

这样翻贴纸的时候,已经等于1换1,对方想去贴纸,又要废额外的***

再一个贴纸晚亮,可以避免对手理清思路

比如对方召唤特招两次以后,连锁发动召唤限制器,他没考虑到召唤限制器,那就熄火了

特殊一点的贴纸有——

千查,群雄,御前这三张,这三张需要对对手的卡组有一定了解

因为现在下级小怪很多可以直接link,如果不希望他link,那就得卡他通召时间点开贴纸

比如虫惑魔,连锁通召下级开千查,避免它link1变牙膏菜

黄金国系统

黄金国系统在这个卡组里有20张,为的是持久起动拉卡差

用贴纸手坑拖时间,黄金国系统赚来的***慢慢耗死对面,一般是这种打法

黄金国系统赚卡点有3点

1,贴纸贴住对方以后,由2500黄金卿和1800盗墓重拳出击,一回合能赚对方1-2挡刀下级

2,被诅咒的黄金国度,一回合能800血拿一张黄金乡,本身还可以作为黄金卿起跳cost,当回合堆一黄金乡=盖1红白黑药

也即发动了,就已经赚了1卡,如果被灰,那也是换了个灰,保护了后面的药

只要这张卡不被清除(一般还不会被清除,因为对手要优先解贴纸),一回合就多赚1卡

3,黄金乡与黄金药之间的循环转换,也即黄金国魔陷的2效果除外循环:

黄金乡在墓地除外——盖黄金药——黄金药在墓地除外——盖黄金乡,这样可以无限的补后场***

黄金乡和黄金药的1效果:

黄金药=特招黄金卿

黄金乡=雷破/DD乌鸦+5星下级,或者无敌的黄金乡反击

只要能循环到5-6t,和对手的卡差能拉到巨大,直接满场对空场,所以一定要加速循环

所有黄金乡,黄金药循环起来都有一个共同限制,就是本回合发动过同名1效果,那就不能在本回合发动2效果除外循环

因此,尽量在对方回合结束时发动黄金国2速魔陷,比如红药,白药,盗墓,骑马

这样在本回合就可以除外这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药

黄金乡是统一回合结束发动

红药是二速发动

很多时候,很需要黄金药快速补前场黄金卿,但是手里只有黄金乡,或者反之。

可以选择这回合不发动手里或者后场的黄金乡,直接作为cost送墓,这样回合结束,黄金乡直接发效果除外,从卡组盖二速的红药或者白药,就可以在对方回合拉黄金卿,然后在下个我方回合除外红白药,拿新的黄金乡

送墓的话一个是黄金卿手丢,一个是盖场上黄金卿起跳

这样加速2号黄金卿上场——

场上的骑马盗墓,可以尽快超量拔素材送墓,也可以直接link掉,总之快点换黄金药

然后在场上局面已经稳定的情况下,就可以拿反击了

或者还有一种情况,就是上文说的那种需要黄金卿起跳cost掉黄金乡,又或者解开贴纸的时候,直接用反击解黄金卿

运营的时候,尽量墓地里各种药药骑马盗墓轮着批次,无间断循环。

比如黄金国度送墓的时候,堆一个这回合没用过的盗墓/骑马

比如抽牌阶段抽到盗墓,那场上盗墓如果用不到可以直接cost送墓,盖新盗墓上去,回合结束检索黄金药

只要黄金国轴转起来,基本就赢了

1,场上有2黄金卿,或者能叫黄金卿,优先拿反击,不要贪。

我无数次贪一个骑马赚的1卡,不想解黄金卿,想下回合叠个大炮。

结果对面神掏血亏。

简单说,前场1黄金卿,后场有一红药有一张能压住的贴纸还能转轴,就应该拿反击

虽然不拿骑马亏了下回合的药然后下下回合的骑马,但是现在的卡组检索效率太高了,随时能掏。

1.5 虽然反击黄金乡我下了两张,但是黄金乡一回合只能发动一张

典型的卡片隐藏效果,我是加到两张反击,有一次除外红黑药直接盖2反击想压死,发现第二张发动不了才发现的

所以这个康不能随便交,想到这里我又合了一张使不得(心在滴血)

2,红黑药留到最后发,有不死族自肃,先叠大炮,link蜘蛛星杯龙,搞完一套再发红黑。除非缺场上红药特招抢的2500血

2.5 被诅咒的黄金国度在场非不死族不能攻击,所以需要R5鲨鱼要塞抢血,可以考虑黄金卿起跳把黄金乡解了,M2天霆号

*(我的鲨鱼要塞干瞪眼了很多次)

3,自己场上有敕命不要美滋滋开壶

听起来很简单是吧 ,然而很多时候战况焦灼,轮到我抽卡,我一掏,一个壶!

大喜,瞬间身体本能发动,然后就寄了。

4,虚无和红药无论连锁1还是连锁2,都会炸虚无

来自自作聪明自排连锁的我

5,电脑_的玄武门在墓地发动是二速,不要C1开盗墓除外,他会跑

等他除外发动效果,直接C2除外他的复活目标

(记在这把苦战10T打赢后)

6,特招的的骑马和盗墓居然会被泡影

天机智的对手对着骑马泡影(惊了,我通常怪也能被泡影),然后放在我的红药同一列,无效红药,我裂开

MD写这条的时候,我又贪盗墓给的***没拿反击,被一个电爆扫炸了,悔啊——

订正:骑马盗墓无法被盗墓选择,但是已经特招出来后和泡影同一列,就会飞回后场,所以骑马盗墓尽量不要和陷阱摆一起

7,黄金国内战尽量不要用XI毒壶,后劲不足

今天内战我吸了***以后一度取得巨大优势,把敌人打到剩600血,但是黄金国内战互相非常能苟

时间久了我卡组干了,***过去了,就熄火了。

已经换成2张金满谦虚翻6壶和2张强欲金满抽二壶了。

续航大大上升

7.5 黄金国内战太多了,不得不品尝

黄金国标准内战连锁,C1对方黄金卿起跳,C23我方连锁盗墓红药,C4对方连锁红药,我方盗墓除外一个红药

8,对方回合羽毛扫电爆扫后场或者点后场,除非黄金卿在场发效果,不要手贱发盗墓骑马

我很多次都下意识手贱骑马盗墓飞前场躲电爆(空格起跳躲冰环躲鱼雷),然后***运转慢一回合

8.5 骑马盗墓被扫本质不亏卡,因为回合结束即可盖1药

9,大炮一定要下,至少有10把马上卡组***要被榨干了,最后一个大炮补了伤害斩杀

同类的还有火山恐龙和鲨鱼要塞,不下因为这个输一把气半天。星圣舍不得,不知道效果如何

相反大大炮没啥用(虽然我没合成),但是这么多把如果我有一把是因为没大大炮输的,我早就把他合成了(这个大大炮是我挖掘机包随缘抽的)。

大大炮基本等于6000打点打一下,打两下基本没机会,比双黄金卿5000打点高1000,但是没法破怪再打脸2500了

10,自己回合用了壶以后,对方翻陷阱特招,千万不要忘记已经用了壶了,丢G也不能抽

没办法,丢G是个下意识动作

11,如果后场压制力不足(比如2盗墓1红),G可以考虑准阶段丢

否则对方回合突然跳出个教导,电子龙这种,很难受

还有一种情况就是手里两个G,那就直接ON连锁直接丢

12.贴纸我基本都试了一下

技抽3,敕命1,虚无1不说了,必下

千查,理论效果应该很好,无情灭杀龙辉巧,然而是ur,只舍得合了一张试试效果,然后打到白金1都没抽到过几次。我只知道能卡龙辉巧和闪刀(这俩打的最多)

御前试合:一开始带了两张,然后发现基本没用的贴纸,主流基本都是同一属性,全下了

群雄割据,有用,但是不那么有用,偶尔碰到黑魔导龙女仆双子,直接寄,全下了

召唤限制器,除了打真龙和内战还有辉坏源数什么的,基本等于虚无空间,带了我感觉很好,又加了一张

13,陨石带了1张,从白金5打到白金2,基本用不到

要么对面没有5次,要么对面5次就能顶陨石,不如带个熔岩魔神

抽到陨石=抽到熔岩魔神

一个熔岩魔神基本等于能解大部分场

而且最大的问题是后面上手就一个废件,黄金国压缩卡组效率又很高。多次激战中上手断***输了把我气死了

14,下3黑药

卡组构造一开始我是抄的经典构筑

打了以后我已经改了,比如反击黄金乡下2

最重要的一点是,一定要下3黑药!常见构筑那个1黑药,究极不好使!

天梯环境人手3个灰,1黑3红这个组合,保证黄金卿特招出不来

黄金卿最重要的就是第一回合或者第二回合能上场,没有黄金卿,骑马盗墓都没效果,基本就寄了

黄金卿自己跳,亏卡太严重

我直接3黑3红4壶保证第一回合黄金卿上场率,被灰了黑还能盖个红

15,大炮大大炮如果玩挖掘机建议直接抽包不要合成

这个大炮3个ur黄金国都可以用,还有我最深刻的痛,红贵士,吸血鬼

千查万别和群雄割据的区别

在游戏里。

调皮的优缺点。本家系统中单卡展开,初动很多,展开灵活,续航优秀,终端强力,取得优势后,很快就能结束比赛,兼容技能抽取千查万别等贴纸,不吃无效系,同时附带一堆的系统外强力卡片,只要第一个娃只要通过后续会非常的强大。

而调皮缺点也很多,初动非常脆弱,吃除了遮泡以外的一切手坑,后手突破能力很差,补点几乎没有,展开成功后怕指怕二速风,虽然能掏一堆系统外但没对于上对面也非常痛苦,吃大宇宙或者仙仙直接暴毙,赢了猜拳猛如虎,输了猜拳在屏幕上放在鸡都有可能把你打死,总结一下就是,卡组强度ok即使没有勇者,能赢好赢,但卡组较难,思考量大,赢的不爽,输的自闭,想玩建议保持一个良好的心态。

游戏王***决斗转生炎兽卡组构筑攻略

机制不同,卡牌效果不同。

1、千查万别是在自己场上只能有一种族,而群雄割据是场上每个种族只能有一个。

2、千查万别是一张永续陷阱卡,效果是只要这张卡在场上存在,场上存在的全部怪兽种族只能有一种;群雄割据是一张场地魔法卡,效果是只要这张卡在场上存在,场上存在的全部怪兽种族只能有一种。

游戏王***决斗泛用陷阱卡推荐

卡组构筑

收起卡组构筑核心单卡其他特殊单卡基础COMBO

游戏王***决斗转生炎兽卡组是游戏中的主流卡组之一,转生炎兽卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王***决斗转生炎兽卡组构筑攻略

我在卡秘卡牌第二届140人参与的月赛中使用转生炎兽卡组参加比赛,以饼图唯一转生炎兽的身份获得了第一名的成绩,同样,我也在给趣MD俱乐部的一次周赛冠军。

为什么要选择转生炎兽?

转生炎兽是一个***循环,高安定感的卡组,拥有本家阻抗和反击,在更新访问的补强之后拥有了出色的最终清场加终结游戏的能力。它有一定的系统浓度的同时,关键卡片的功能性特色鲜明,这些是转生炎兽卡组本身的特点。

既然是饼图唯一卡组,那么我想从对饼图中主要卡组的分析开始,来帮助理解转生炎兽因现环境结构强势的优势所在。

现在的MD环境分化在普遍认知下加剧了整体世界游戏王社区对龙辉巧的理解,但同时,龙辉巧也在中低端局中被过度吹捧,“康师傅”,“牛头人”,是一些比较普遍的刻板印象。尽管BO1的赛制减少了备牌交互,增大了龙辉巧展开通过之后的五康六康场的产生现象,但不可否认的是,根据笔者的OCG龙辉巧经历(台北巧亚洲线上赛10胜),龙辉巧在高压竞技环境之下的姿态更多的是高断停,妥协的发生,进而加多拉扯,以龙辉巧同样优势的***战取胜。炎兽在对阵龙辉巧时,既可以通过合理构筑之下的手坑浓度令龙辉巧无法展开完全,又可以通过优秀的当回合斩杀终结能力来结束比赛,从而规避龙辉巧的强拉锯能力,因此在现环境,炎兽对龙辉巧这样的纯先攻卡组在B01赛制能够在后攻仍然做到至少50%的胜率,已经是一项出色的优点了。

电脑_与龙辉巧的不同之处在于略微搭载的泛用手坑,以及高POWER的psy在MD存在,因此电脑_在笔者看来是略胜于龙辉巧的“王道”卡组,但同样的,展开卡组对于炎兽的优秀手坑浓度搭载,依然不是那么好受。电脑_的展开点以及阻断点的分散,体现出这个卡组更加的立体,而朱雀的存在对于炎兽的后手突破具有一定威胁。与电脑_和龙辉巧相似的魔救,调皮等卡组同样属于展开卡组,也表现出了不俗的实力,但炎兽的无效系或屋敷等卡同样可以杀伤覆盖,我在这里就不过多赘述了

转生炎兽卡组乍一看是被黄金国吃透的,不论是技能抽取,还是或许携带的致命千查万别,炸卡掘墓一一对应炎兽的一切关键点。

但其实不然,在原始优劣情况小劣基础之下,炎兽每多携带一张后场除去(羽毛扫,宇宙旋风),都多一分赢面。

在先攻的情况下,炎兽做出深渊的潜行者对局黄金国就已经有了一定压制力,根据笔者黄金国不论是被对局还是对局经验,黄金国的防线或者攻势的构成,关键的依赖一定的当回合***运转调度,这离不开墓地的除外刷出理想中的“前卿后乡。在此基础上如果刷出二炸的愤怒,基本稳定胜局。

在后攻突破的情况下,存在两个关键的突破卡:

1.连环栗仔球 ...

2、蓝狐 ...

基于以上,我对于黄金国的对局顾忌并没有很大,于是只投入了一张既可以后手拆关键贴纸,也同样先攻盖下一定机会可以交换到对手卡牌的宇宙旋风,在我关键的决赛局中,除外了对手神数的仆从。

应该如何理解卡组结构,怎样构筑转生炎兽?

以上对于龙辉巧,电脑_,和黄金国三卡组以及拓展分类的卡组的对局理解,解释了为什么我在现在环境中选择了转生炎兽。接下来,我会从卡组结构,分享我选择转生炎兽之后,对于这个卡组的构筑思路。刚接触炎兽的新人朋友,我也对每一张卡效果细致的解释分析。

机界骑士怎么玩机界骑士卡组构建

游戏王***决斗陷阱卡是游戏中的常用卡牌,当前版本有哪些泛用的陷阱卡?下面一起来看看游戏王***决斗泛用陷阱卡推荐

在过去的游戏王环境中,由于节奏较慢,陷阱卡确实因为拥有更大的单卡power而被玩家们广泛投入,诞生了所谓的坑BEAT卡组。坑BEAT卡组的战术思路就是舍弃繁琐的展开过程,利用优质怪兽站场,然后用源源不断的红坑来干扰对手,最后依靠***上的优势或直接的压制而获得胜利。

不过由于现在的环境加快,展开卡组日渐强势,陷阱卡的地位几乎已经来到了史上最低,攻宣坑和召唤坑几乎从环境中销声匿迹。依赖陷阱卡的卡组先攻虽然还是为所欲为,但是后攻却经常因为陷阱卡效果的滞后性而缺少突破能力,难以逾越展开卡组做好的场面。所以如今的环境下,除了系统本身比较优秀的黄金国以外,很少有大量依靠陷阱的卡组能在这个环境站稳脚跟,陷阱卡的投入量自然也大幅减少。

1.你刚才说了攻击是吧——攻宣坑

攻宣坑应该是游戏王玩家最熟悉的陷阱类型之一了,这类陷阱一般是通常陷阱,只能在玩家的攻击宣言时发动,优秀的攻宣坑可以做到无效攻击并给予对手反击,甚至对对手造成毁灭性的打击。

神圣防护罩 反射镜力

①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。

神圣防护罩 反射镜力(俗称圣防)就是最经典的攻宣坑了,这张卡能在对手发动攻击宣言时直接破坏对手所有攻击表示怪兽,具有相当大的毁灭性。遗憾的是,攻宣坑因为本身的发动限制,在现在的环境中往往都活不到战阶就被对手的各种效果拆除了,所以圣防也已经不适合这个版本了。其他有名的攻宣坑比如魔法筒、次元幽闭也就不做介绍了。

2.你的脚下可能是无底深渊——召唤坑

召唤坑是一类在玩家召唤·特殊召唤怪兽时诱发的通常陷阱,通常能起到去除效果,是真正意义上的“陷阱”,一般是一换一,但是偶尔也能坑到对手用多个素材做的大怪。

奈落的落穴

①:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些攻击力1500以上的怪兽破坏并除外。

奈落的落穴(简称奈落)是最经典的召唤坑之一,在所有落穴系列的卡中,奈落因为打击面更大、去除更彻底而被过去的不少卡组投入,甚至这张卡曾经还是准限制。不过由于环境的更迭,奈落已经很难起到稳定的收益,召唤坑也和攻宣坑一起消失在了环境中。

激流葬

①:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。

激流葬很***地成为了环境中几乎唯一能见到的召唤坑,炸全场的收益十分可观,适合在自己做不出什么大场面的时候用来做暗雷,至今还在被黄金国之类的少量卡组投入。

3.功夫再高,也怕菜刀——解场类

解场类的红坑一直是环境中比较常见的陷阱类型,比起攻宣和召唤坑,解场类的陷阱发动时点更加自由,即使被风扫掉有时也能连锁发动止损,属于更灵活可控的陷阱类型。

神鸟攻击

①:把自己场上1只鸟兽族怪兽解放,以场上2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。

神鸟攻击(简称鸟击)是比较有代表性的经典解场陷阱,因为简单粗暴的二换二能力,曾一度活跃在各类鸟兽族卡组中。不过由于现在下级怪站场的情况过于少见,已经很久没见人用过了,以至于我打MD遇到日本人黑羽使用这张卡的时候竟然还有一种怀念的感觉。

逮捕

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。得到那只怪兽的控制权。那只怪兽在自己场上存在的场合,不能攻击,不能把效果发动。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。

大逮捕是现在环境中比较优秀的解场卡,能够直接NTR对面的一只怪兽,不管是解场还是打断对面展开都是非常好用的,牛过来的怪虽然不能攻击不能发动效果,但是可以作为连接素材。

伯吉斯异兽·高足杯虫

①:以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。丢弃1张手卡,作为对象的卡除外。

②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。

高足杯虫是DL玩家非常熟悉的因果切断的高配版本。二换一的效果虽然不是特别赚,但是用来去除关键的怪兽或贴纸非常方便,众所周知,除外一般是比破坏更好的解场手段,可以绕过不会被破坏的抗性,还能避免送墓的遗言;此外,高足杯虫丢一手卡不是COST,而是效果,所以它的效果丢掉的卡可以发动“被效果送入墓地”时的效果,非常适合影依卡组使用。

这张卡在MD还是R卡,非常值得重视。

天龙雪域

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效在自己场上特殊召唤。那之后,可以从自己以及对方场上选种族相同的怪兽各1只除外。

天龙雪域,卡图是冰结界的还零龙 三叉龙大战龙骑兵团骑士-屠枪龙骑士,效果可以最多除外场上和墓地共两张卡。在面对很多怪兽种族比较统一并且依赖墓地***的卡组很好用,比如转生炎兽。但是本身使用比较有局限性,需要场上墓地都有怪还得是相同属性,能用出来当然很赚,但是也经常用不出来。

教导的惩戒

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。把持有那只怪兽的攻击力以上的攻击力的1只怪兽从自己的额外卡组送去墓地,作为对象的怪兽破坏。这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

教导的惩戒(简称惩戒),非常简单好用的陷阱卡,从额外送墓一只怪兽,炸一个对手攻击力低的怪兽,炸怪的同时,还能触发送墓的额外怪兽的效果,如果送墓的是旧神 努茨可以再炸一张卡。

旧神 努茨

同调怪兽+超量怪兽

把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤。自己对「旧神 努茨」1回合只能有1次特殊召唤。

①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星怪兽特殊召唤。

②:这张卡被送去墓地的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

惩戒的副作用是有直到下回合也不能从额外特召的自肃,所以对额外比较依赖的大部分卡组跟这张卡几乎无缘,少数不依赖额外的卡组(比如黄金国、随风旅鸟)就可以完全无视。还有一点就是惩戒的炸卡必须确实把卡送墓才处理,如果大宇宙适用中,惩戒是无法炸卡的。

4.使不得——反击陷阱

反击陷阱是陷阱中的特殊类型之一,它们拥有游戏中最高的咒文速度三速,只有反击陷阱才能连锁反击陷阱。反击陷阱一般都是诱发效果,泛用的反击陷阱以“神字辈”为主。

神之宣告

①:可以把基本分支付一半把以下效果发动。

●魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

●自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。

神之宣告(简称神宣),是最知名的反击陷阱,打击面包括魔法·陷阱卡的效果和不入连锁的召唤·特殊召唤,打击盲点是怪兽效果。这张卡因为其强力的效果在过去一度被规制为限制卡,但是随着环境节奏的加快,一张神宣很难完全打断对手的展开,支付一半生命值的代价也很难接受,经常面对的情况就是康掉对面关键的通召后剩一半生命者开始提心吊胆怕被对手OTK。少数卡组可以投入用来保护后场。

MD中700钻就可以获得一张神宣+10包卡,也是比较推荐去抽的。

神之通告

①:可以支付1500基本分把以下效果发动。

●怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

●自己或者对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。

神之通告(简称神通),是比神宣更使用的反击陷阱,支付1500生命值提供一次怪兽康完全可以接受,由于反击陷阱的特性更是能完美解掉神光之宣告者、天霆号 阿宙斯之类非常棘手的怪兽,几乎是一张带了就不会有错的陷阱。神通的打击盲点是魔法·陷阱卡的效果,所以神通比较害怕风和羽毛扫。

5.后手还有资格玩游戏王吗——贴纸

贴纸一般是指陷阱卡中的永续陷阱,很多贴纸单卡power过于强大,以至于很多时候一卡就能终结比赛,因此被玩家又爱又恨。永续陷阱因为其特性能够永久在场上发挥作用,如果后手方运气不够好抽不到风,就会导致自己持续受到压制,毫无办法地输掉比赛。贴纸就是这么一个运气成分很重的东西,因为没有稳定的检索手段上手也基本靠缘分,如果自己没带风的卡组碰上了贴纸专业户,那基本也只能自认倒霉。

技能抽取

支付1000基本分才能把这张卡发动。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。

技能抽取(俗称技抽),是游戏王中强力贴纸的代表,能让全场怪兽无效化,引无数英雄竞折腰。在目前去除魔陷主要靠怪兽效果的环境中,能在系统内解技抽的卡组少之又少,大部分卡组都无法逃脱技抽的干扰。但是由于技抽对自己也有效,所以一般能投入技抽的只有能够逃脱技抽影响的卡组,比如黄金国。

能去除技抽的常用怪兽有恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙(但是它是限制卡)和访问码语者(但是必须除外自己)。

大宇宙

①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从手卡·卡组把1只「原始太阳 赫利俄斯」特殊召唤。

②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,被送去墓地的卡不去墓地而除外。

大宇宙,是一张极具针对性的贴纸,能够对环境中绝大多数主流造成降维打击。墓地一直被众多卡组视为重要***,即使是以贴纸闻名的黄金国,也需要靠墓地来进行***运转,如果墓地不能使用了,那么很多卡组就完全不能运转,只有少数几乎完全不需要墓地的卡组才能规避大宇宙的影响。

大宇宙一般被META BEAT卡组投入,用来对主流卡组进行针对。

虚无空间

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方不能把怪兽特殊召唤。

②:从卡组或者场上有卡被送去自己墓地的场合发动。这张卡破坏。

封特召一直是游戏王***别强力的封锁手段,虚无空间(简称虚无)也因此成为了限制卡。不过比起之前介绍的两种陷阱,虚无更厉害的地方在于,即使本身害怕虚无副作用的卡组也可以毫无顾虑地投入这张卡,先手做完场面,盖上虚无,在对面的回合发动禁止对手的特召,用法和禁卡王宫的弹压类似,有一种“只许州官放火,不许百姓点灯”的意味。站住了场面,下回合又可以借助魔法卡或堆墓把虚无送掉,继续展开。这张卡被限制丝毫不冤枉。

除了上述几种无差别打击的贴纸以,部分贴纸则可以在封锁对手的同时,根据自己的卡组特性来规避副作用,但是打击面也非常有限,在MD的BO1环境的作用不是非常突出。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的属性的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的属性是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。

御前试合,一般被怪兽属性都相同的卡组投入,比如转生炎兽、淘气仙星,用来封锁一些怪兽属性不一样的卡组。由于很多卡组即使主卡怪兽属性都相同,也很难保证额外怪兽属性也都一样,所以这张卡的封锁能力还是比较强的。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。

群雄割据,一般被怪兽种族都相同的卡组投入,比如电子界、幻变骚灵,用来封锁一些怪兽种族不一样的卡组,由于目前环境一个系列的怪兽经常都是由一种种族构成,所以这张卡的打击面相比御前试合可能要小一点。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,相同种族的怪兽在双方场上各自只能有1只表侧表示存在。双方玩家在自身场上有相同种族的怪兽2只以上存在的场合,直到相同种族的怪兽变成1只为止必须送去墓地。

千查万别,一般被META BEAT投入,系统内能规避千查万别副作用的卡组非常少,所以这张卡一开启基本就能让对手出不来怪,打击面大但是副作用也大。

还有一些贴纸专门用来针对魔法卡,起到保护后场的作用。

这张卡的控制者在每次双方的准备阶段支付700基本分。不能支付700基本分的场合这张卡破坏。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部魔法卡的效果无效化。

王宫的敕命,限制卡,能够一卡让许多依靠魔法卡进行展开的卡组比如闪刀姬苦不堪言,能投入敕命的卡组也比较多,好在这张卡目前是限制,真要碰到了也没啥办法。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方魔法卡若不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次的自己回合到来不能发动。

魔封的芳香,一般也是用来保护后场,相比敕命效果没那么致命,所以被投入量也较少。被这张卡影响最大的还是灵摆卡组,由于灵摆刻度不能盖放所以根本不能进行灵摆召唤,所以如果有一天灵摆卡组特别泛滥就可以尝试带这张卡(不过估计不会有那么一天)。

千查万别能上级吗

机界骑士怎么玩机界骑士卡组构筑。机界骑士卡组一直以来是联结时代的宠儿,他也是为数不多连接时代没有动漫角色使用但是一直不断强化的卡组,有着非常丰富的卡图故事支撑。

卡组构筑有,星遗物-『星杯』,增殖的G灰流丽星遗物-『星铠』。紫宵之机界骑士,幽鬼兔屋敷童神树之圣像骑士,绀碧之机界骑士,幻兽机猎户座飞狮,撒旦老人三眼怪,宵星之骑士吉尔苏,黄华之机界骑士,苍穹之机界骑士,效果遮蒙者抹杀之指名者,死者苏生精神操作,鹰身女妖的羽毛扫,星遗物的机忆,墓穴的指名者,星遗物的继承者,沉眠于星遗物的深层无限泡影,虚无空间,武力军奏,枪管龙,双穹之骑士阿斯特拉姆,访问码语者,梦幻崩影·独角兽,星键士利娃,明星之机械骑士,梦幻崩影·凤凰,水晶机巧-继承玻纤,I:P伪装舞会莱娜。连接十字,连接栗子球,转生炎兽独角兔原始生命态尼比鲁,海龟坏兽加美西耶勒恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙,古遗物-圣枪,宵星之骑士吉尔苏,交织绵羊,通往星遗物的钥匙,暗之护封剑千查万别。星遗物的低语红色重启。

本次单卡介绍,我就来说出很多很多卡组都非常钟爱的宠儿,宵星之骑士吉尔苏这张卡片的卡图是谁我就不用说了,他的故事也可以说是让各位玩家热泪纵横儿,这张卡片的本身效果也是非常好的我也非常喜欢将它装入卡组当中。它本身的第一效果是自己召唤特殊召唤的场合才能发动从卡组将一张星遗物或者自奏圣乐还有送去墓地这张卡精准检索的能力并且和这张卡相同纵列有两张卡以上存在这把这张卡当作调整来使用还具有一个本身变成调整的能力太相当于第一个效果变成两个效果使用,第二效果是场上没有其他怪兽存在的场合地发动在场上把一张现有衍生物守备特殊召唤,我使用极龙特别喜欢带这张卡片,为什么呢,因为极龙可以直接攻击这个衍生物,获得游戏的胜利。而他的衍生物一般也可以拿来当作连接的素材。

季节现在已经很久没有推出新卡了,这不代表官方不关注他们,他们也是各位热爱连接时代游戏王玩家使用卡组的不二人选之一。

不能。

地中卡组构筑单卡解析千查万别:

1、千查在场,自己场上也不能有2个表侧表示的导师或妖魔,但可以盖下去。

2,千查在场,妖魔不能变阿尼玛,只能变栗子球;***或妖魔不能和其他怪出地灵使;妖魔变栗子球或者大逮捕对方电子界怪兽后,不能出也是电子界的访问。

3,提前开千查,可以防止Hero以场上战士怪为对象发动***面变化,但是要注意,连锁***面变化发动千查的话,对方还是会继续处理。

4,千查防不了同时特召,比如灵摆召唤、恩底仆从特召效果等。